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第一千一百六十二章 士为知己者(1/3)

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在被sg游戏收购之前,cdpr已经是波兰颇有实力的游戏跟软件代理商,马尔钦.伊温斯基跟米卡.季辛斯基等人,都已经是小有身家。

不过以cdpr的实力,要开发出一款顶级的3d游戏,实力上还是差了不少,这也是愿意接受sg游戏收购的原因,要开发出达到预期效果的“巫师”,需要耗费大量的资金跟技术,cdpr单独来做,实在是太勉强。

而被收购之后,cdpr不仅得到了大量的资金,让cdpr能够将精力放在游戏研发上面,而且cdpr也能够得到sg游戏旗下的大量游戏代理权,还是sg游戏平台的波兰运营方。

靠着这些业务,cdpr这几年虽然游戏上没挣到什么回头钱,可马尔钦.伊温斯基等人的身家,却是增加了一大截。

这座cdpr游戏总部,规模也扩展了数倍,到了如今的规模,不要看跟外面的游戏大厂,比如小土豆育碧等相比起,cdpr游戏公司似乎不值一提,但放在东欧一带,cdpr游戏公司已经是高科技公司的代名词,高昂的薪酬吸引了老毛子大量的高级软件工程师,技术实力相当不错。

“目前巫师pc版跟主机版,都已经制作完成,另外灌制的游戏光盘,也已经开始制作,游戏光盘预计将超过一百万份!”

米卡.季辛斯基向着马尔钦.伊温斯基,汇报着“巫师”的情况,除过在sg游戏平台跟xbox主机上提供数字游戏的下载之外,这一次巫师还向跟众多游戏代理商,提供灌制的游戏光盘。

不是所有区域,都已经被数字游戏所取代,游戏光盘、游戏卡条依旧是游戏市场最重要的组成部分,像东欧、南美、日苯等,还有主机游戏市场发达的区域,游戏光盘依旧是最主流的游戏载体,只不过sg游戏对这一块牵扯的不深。

相比起主攻pc数字游戏市场的sg游戏平台,游戏光盘的水实在是太深,首先就是渠道,这可不是线上渠道,跟网站、论坛、游戏公司等合作,而是线下渠道代理商,要建设覆盖全球的线下渠道商,付出的资金可不是一个小数目,除过任天堂、索尼能玩转这一块,微软xbox都撑不住。

除此之外,最重要的一点那就是盗版跟破解,一旦推出游戏光盘就要面临着破解,然后就是洪水一般泛滥的盗版游戏光盘,像“巫师”发行的光盘,实际上是带有纪念意义的,每张光盘的售价都在40美刀左右,这个价格跟数字游戏价格相差不大,再加上制作成本、渠道费、税务等,实际上cdpr靠光盘并不怎么赚钱,最多不亏损。

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